Gespielt wird in der Seitenansicht in 1-gegen-1-Kämpfen. Licht- und Schwerangriffe, Ki-Schüsse, Verteidigung und teleportartige Bewegungen bilden den Kern. Durch das Aufladen von Energie lassen sich Verstärkungen und Supers einsetzen, teils begleitet von gezoomten Zwischensequenzen. Der Spielablauf besteht aus Kampfserien und Story-Fortschritt, bei denen ein Sieg den nächsten Gegner freischaltet. Abstandskontrolle, Kombotiming und Energiemanagement sind entscheidend.
Son Goku
Ausgewogener Kämpfer mit starken Nahkampfoptionen und mächtigen Energietechniken.
Vegeta
Schneller, aggressiver Charakter mit hohem Druck auf kurze Distanz.
Son Gohan
Vielseitig mit guter Geschwindigkeit und starken Story-Kampf-Formen.
Piccolo
Spezialist für mittlere Distanz mit ausgeglichener Mischung aus Fäusten und Ki.
Trunks
Sehr mobil, ideal für schnelle Einbrüche und Druckphasen.
Cell
Allrounder mit starkem Raumkontroll- und Druckpotenzial.
Freezer
Beherrscht den Raum mit starken Fern- und Mitteldistanzangriffen.
Majin Boo
Schwerer Angreifer mit sehr starken Spezial- und Finishing-Attacken.
Lerne zuerst die Energierate und das Timing der Spezialangriffe, statt Ki vorschnell zu verschwenden. Halte mittlere Distanz und nutze Teleports oder Sprünge nur bei sicheren Lücken. Gegen Rushdown-Gegner helfen Blocken und Gegenangriffe, gegen Fernkämpfer vor allem gute Bewegung und Distanzverkürzung. Im Story-Modus lassen sich viele Kämpfe durch das Merken der Gegner-Opener deutlich vereinfachen.
Tipps und Tricks
Bei wenig Energie lieber defensiv spielen und auf eine sichere Öffnung warten.
Tipps und Tricks
Teleport und Sprung sind wichtig, um große Energiewellen zu umgehen.
Tipps und Tricks
Kombos in Superangriffe sind meist zuverlässiger als rohe Einzelaktionen.
User Reviews
Die Präsentation wirkt sehr nah an der Serie, und die Spezialangriffe sind eindrucksvoll.
User Reviews
Die Auswahl ist klein, aber das Spielgefühl ist stark und macht es zu einem der denkwürdigsten Dragon-Ball-Titel auf dem SNES.
User Reviews
Es ist anspruchsvoll, doch das Kampfsystem entfaltet mit etwas Übung viel Tiefe.
Kommentare
About Dragon Ball Z: Hyper Dimension
Dragon Ball Z: Hyper Dimension is a 1995 Super Nintendo Entertainment System action game, developed by TOSE and published by Bandai. Das von TOSE entwickelte und von Bandai veröffentlichte 2D-Prügelspiel adaptiert die Cell-Saga von Dragon Ball Z. Es setzt auf ein Sechs-Tasten-System und filmreife Spezialattacken, mit viel Luftmobilität, Teleports und großflächigen Energietechniken. Als einer der späten SNES-Titel gilt es wegen seiner flüssigen Animationen, der dramatischen Inszenierung… You can play Dragon Ball Z: Hyper Dimension instantly in your browser at https://classicemu.com — no downloads or installation required, with cloud save support and mobile touch controls.
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