يتحرك اللاعب تلقائيًا على مسار ثابت من منظور الشخص الأول، بينما يوجه التصويب ويطلق النار على الأعداء والبرجـات والعوائق. يتركز التحكم على ضبط مؤشر التصويب أكثر من التحكم في الحركة، لأن المسار يتقدم آليًا. تتناوب المراحل بين ممرات ضيقة ومساحات أوسع، ما يتطلب رد فعل سريعًا ودقة في الإطلاق وثباتًا في التموضع. التقدم يعتمد على اجتياز المناطق ومواجهة الزعماء.
ريد أليرم هي لعبة تصويب على سكة بمنظور الشخص الأول طورتها ونشرتها Nintendo لجهاز Virtual Boy عام 1995. تعتمد على رسومات سلكية وتأثير ثلاثي الأبعاد مجسم لإبراز عمق المشاهد عبر أنفاق وممرات قتالية سريعة الإيقاع. وتُعد من أكثر ألعاب الجهاز تميزًا.
لا توجد معلومات عن الشخصيات
تعلم إيقاع ظهور الأعداء والعوائق لتسبق الخطر بدلًا من رد الفعل المتأخر. في الممرات الضيقة، حافظ على المؤشر قريبًا من المنتصف لتجنب التصحيحات الكبيرة. قدّم القضاء على البرجـات والأعداء الأخطر قبل الأهداف الصغيرة. في معارك الزعماء، راقب مؤشرات الهجوم وتحرك مبكرًا.
لا توجد رموز غش أو محتويات قابلة للفتح
نصائح
ابقَ قريبًا من المنتصف قدر الإمكان لتتعامل مع الظهور المفاجئ بسرعة.
نصائح
في المقاطع السريعة، تساعد التصحيحات الصغيرة على تثبيت مؤشر التصويب.
User Reviews
العرض السلكي ثلاثي الأبعاد يمنح اللعبة هوية بصرية فريدة.
User Reviews
سريعة ومشدودة ولا تُنسى، وهي من أبرز ألعاب التصويب على Virtual Boy.
التعليقات
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه!