Super Nintendo (SNES)

كيربي دريم كورس

Controls Arrow Move Z A X B S Start
Login to use cloud saves Login
طورتها HAL Laboratory ونشرتها Nintendo، وتجمع Kirby's Dream Course بين قواعد الجولف وآليات الحركة المميزة لسلسلة كيربي. يقود اللاعب كيربي عبر مسارات غريبة، ويرتد بين العوائق، ويستنسخ قدرات الأعداء، ويحاول إدخال الكرة في الحفرة بأقل عدد ممكن من الضربات. حظيت اللعبة بإشادة كبيرة على SNES بفضل تصميم المراحل والفيزياء المبتكرة.
السلاسل
تاريخ الإصدار
1994-01-01
الناشر
المطور
عدد مرات اللعب
6

تعتمد اللعبة على منظور متساوي القياس وتلعب كجولف قائم على الألغاز. يحدد اللاعب الاتجاه والقوة لإطلاق كيربي عبر المسار. تحتوي المراحل على منحدرات ومنصات ومياه ومفاتيح وفخاخ وأعداء؛ وعند ضرب بعض الأعداء يمكن الحصول على قدرة مستنسخة تساعد على فتح الطريق أو تجاوز التضاريس. إلى جانب وضع اللاعب الواحد، توجد أنماط تنافسية تركز على النقاط والكفاءة.

كيربي

البطل الذي يتحرك ككرة ويمكنه أيضاً نسخ قدرات الأعداء.

الملك ديديدي

الخصم المتكرر في السلسلة، ويضيف طابع كيربي المميز للعبة.

افحص التضاريس قبل الضرب، لأن الضربة القوية جداً قد تهدر الضربات أو تخرج كيربي عن المسار. استخدم القدرات المستنسخة عندما تختصر الطريق أو تساعد على تجاوز العوائق. قد يفتح إسقاط الأعداء مسارات آمنة أو يرتد بكيربي بطريقة مفيدة؛ وفي المراحل الصعبة تكون الضربات القصيرة والمضبوطة أكثر ثباتاً من الضربات القصوى.

لا توجد رموز غش أو محتويات قابلة للفتح

نصائح

فكر أولاً في نقطة الهبوط ثم احسب الارتداد التالي.

نصائح

في مناطق الفخاخ، ابدأ بضربات خفيفة لتقليل احتمال الخطأ.

User Reviews

فكرة أصلية جداً تمزج الجولف بعالم كيربي بشكل طبيعي وممتع.

User Reviews

تصميم المراحل ذكي ويجمع بين الاستراتيجية والطابع اللطيف للسلسلة.

التعليقات

5/5
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه!

ألعاب ذات صلة

المزيد من الألعاب من منصات وتصنيفات قريبة.